Были же всякие "реалистичные" моды на варбанд, что то не припомню у них дикой популярности.
Зато Пендор, который наоборот, ушел еще дальше от реальности, внезапно дико популярен.
Реальности хватает в реале.
В целом, реальность имхо должна выглядеть как то так:
- респавн рекрутов нужно увеличивать в разы;
- влияние количества войска на скорость передвижения армии должна быть значительно выше;
- стоимость лвлапа военов должна быть примерно равна разнице в стоимости обмундирования (либо сделать аналогично апу всадников);
- уже после первых жертв часть войска должна начинать разбегаться, причем с обеих сторон (боевой дух конечно решает);
- нужно полностью перерабатывать экономику, производство, потребление, квестовые награды;
- стоимость лошади никак не может быть равна стоимости какого нибудь кафтана;
- в случае утери лошади в бою, всаднику выдается новая лошадь. В случае отсутствия лошади всадник превращается в пешего того же уровня.
- нужно добавлять усталость, которая будет уменьшаться во время бега, махания мечом и пр., не забыть про вес доспехов. лошади тоже устают;
- Осады должны быть переработаны: лестницы, тараны должны разрушаться гораздо быстрее, сбрасывание камней и всяческого барахла должно быть значительно интенсивнее, также как и отталкивание лестниц, а самих лестниц должно быть гораздо больше. А еще лестницу бывает значительно проще откинуть в сторону (сюрприз!), и она еще и другие лестницы зацепит (мечты-мечты);
- Вернуть отравление колодцев;
- информация о количестве защитников не должна быть легкодоступна (причем даже после начала штурма, вламываешься в ворота а там - ппц);
- построения защитников должны быть полностью переработаны, строй лучников в случае успешного тарана ворот должен направляться внутрь двора;
- поддержка населения города/замка также важна;
- так как потери в штурме увеличатся, а респавн, как мы помним, долгий, осады будут заканчиваться штурмом только в случае десятикратного превосходства;
- гораздо более высокая вероятность гибели.
Даже хз как долго бы я стал играть в такое.
На самом деле почти всё я бы тоже хотел видеть и решить эти проблемы можно простыми механиками. Пока есть время на клавиши пожмякать:
1. Да его можно не увеличить, а просто сделать заказ на найм, если нет феода, а если феод есть, то они должны собираться автоматически до его лимита, допустим, из ополченцев, как первая цель развития. А ополченцы уже пополняться в процессе.
2. Ну здесь, кмк, смысла особого нет. Армия и так не догоняет никого. Можно было бы к управлению это привязать.
3. Тут проблема в том, что воины - это не твои рабы. Ты их нанимаешь. Я бы вообще сильно уменьшил максимальный шмот рекрутированных и одевал бы их из казны. С феодом - через свои мастерские и склад. А апал бы их именно в рать/дружину, которая уже одевается полностью за твои. И, вероятно, другую линию войск (как в Руси было сделано).
4. Да, плюс выполнение и качество реализации команд должны быть не фиксированными. Ну и зависимость от атакующей/оборонительной стороны войны.
5.
6. Ну дорого может. Но лошадей можно и должно разводить.
7.
8. Было в модах, работало хорошо.
9. Тоже не понимаю, почему катапульт всего 4. )))
10. Вообще не понимаю, почему варианты осады и защиты не портировали из предыдущей игры.
11. ^
12. Вообще вопросы подкрепления непонятно реализованы. Например, когда на стену уже пробирается отряд врага, внизу стоят защитники и только когда доходят до ворот, они начинают шевеление. Как бы можно планомерно из резерва добавлять в первый моб, что усложнило бы.
13. В том числе завязать на приток рекрутов.
14. Или технического/подготовки, но вариант сдачи должен быть приоритетным.
15. Да.
И для всего этого надо переработать скорость течения времени. Но кто ж это будет делать.
Вообще вся эта фигня, кроме боёвки, разумеется, отлично сделаны в КК3. Там по самому геймплею ни к чему не прикопаешься. )