Тема: Bannerlord. Планы разработчиков №7  (Прочитано 7063 раз)

19 Февраля, 2021, 23:02
+11
Опубликована очередная запись видеодневника плана разработчиков Mount&Blade II: Bannerlord. В седьмом по счету ролике пошла речь о нескольких довольно интересных вещах, которые несомненно заинтересуют фанатов игры. В первую очередь команда поведала нам о планах на введение нового сетевого режима - полноценных дуэлей, которые в настоящий момент находятся на финальном этапе тестирования. Как мы помним, многие игроки настолько привыкли к дуэльным серверам в Warband, что их отсутствие стало чуть ли не таким же серьезным основанием для критики, как и "зажатые" инструменты для поднятия собственного сервера. Несколько месяцев назад команда разработчиков ответила на просьбы полумерой в виде некого подобия дуэлей, а теперь готова представить более адекватное решение. Что же предлагает нам данный режим? Во-первых, с самого начала игрокам доступны для выбора вообще все классы, то есть отсутствует привязка к фракциям. Во-вторых, это специальные арены, на каждой из которых имеется в нейтральный хаб и различные зоны как с открытыми пространствами, так и всяческими укрытиями - под различные задачи и условия. По умолчанию все игроки нейтральны друг к другу, а дуэль начинается только после обоюдного нажатия кнопки действия (по умолчанию это "F"). Как только обе стороны готовы, игра автоматически телепортирует их в собственный мир на выбранной арене, таким образом чтобы другие игроки никак не могли помешать их бою.

Еще одним ожидающих нас в будущем решением стала так называемая система боевых локаций, над которой авторы работают уже длительное время. Касается она исключительно одиночного режима и решает вопрос подбора локаций для сражений в зависимости от точки на глобальной карте. Если раньше система подбора сцен определяла лишь тип ландшафта, то теперь пул карт привязан к различным регионам, из которых состоит глобальная карта. К примеру, если раньше изначальный набор для выбора сцен для запада Вландии и востока Империи был один, ведь и там, и там у нас равнины, то теперь это будут совершенно разные зоны - со своими уникальными картами. Кроме того, указанная система учитывает диспозицию отрядов на глобальной карте и соответствующим образом выдает им точки появления в самом бою.

Кроме того, нас ждут еще несколько интересных нововведений: 6 новых сцен для штурмов (имперские и вландийские города и замки), грабеж деревень, который представлен в бета-версии 1.5.8, а поэтому некоторые игроки с его механиками уже знакомы , 9 баттанийских шлемов из все того же обновления, а также режим песочницы. В последнем случае речь идет о новом типе кампании, в рамках которого полностью отключаются все сюжетные квесты и добавляется дополнительная настройка персонажа - возраст, от которого будет зависеть стартовое количество очков навыков. Кроме того, в обоих режимах кампании появится возможность настроить вес главного героя при его создании. Ну и, наконец обладателей видеокарт серии RTX, возможно, заинтересует добавление в игру такой функции, как DLSS.
Ответ #1 19 Февраля, 2021, 23:21
0
там все мельком показали но чот сцены боев как то выглядят ..мм... сыровато .Да и города какие то не очень живописные
Ответ #2 20 Февраля, 2021, 06:44
0
а также режим песочницы. В последнем случае речь идет о новом типе кампании, в рамках которого полностью отключаются все сюжетные квесты и добавляется дополнительная настройка персонажа - возраст, от которого будет зависеть стартовое количество очков навыков.
Интересно будет попробовать. :)
Ответ #3 20 Февраля, 2021, 07:34
0
решает вопрос подбора локаций для сражений в зависимости от точки на глобальной карте
Вот это радует. Быстро запоминающиеся и, соответственно, приедающиеся в процессе игры немногочисленные сцены боев для меня самый большой минус Баннерлорда на данном этапе.
Ответ #4 20 Февраля, 2021, 07:47
0
Вот это радует. Быстро запоминающиеся и, соответственно, приедающиеся в процессе игры немногочисленные сцены боев для меня самый большой минус Баннерлорда на данном этапе.
Согласен. Вот и потестим теперь, как это работает.
Хотя из-за того, что в Варбанде почти все боевые карты были рандомно генерируемыми, тем, кто наиграет столько же часов в Баннерлорд, как и в Варбанд наиграл когда-то, все карты в Баннерлорде могут казаться приевшимися. Ведь они за долгое время будут встречаться не по разу, а может и не по десять раз.
« Последнее редактирование: 20 Февраля, 2021, 10:18 от Век »
Ответ #5 20 Февраля, 2021, 08:06
+1
Всё-таки у них с Нвидиа сотрудничество.. Интересно сравнение с картами Амd, сильна ли разница в оптимизации.
режим песочницы
Не понятно, вроде бы игра и так песочница, странные приоритеты.
Ответ #6 20 Февраля, 2021, 09:24
0
Не понятно, вроде бы игра и так песочница, странные приоритеты.
Мы запилили песочницу в твоей песочнице. Теперь ты можешь играть в песочницу, когда играешь в песочницу. Вообще, решение отнюдь не новое: аналогично уже было сделано в Viking Conquest. Другое дело, что некогда команда обещала нам, что сюжет в Bannerlord вообще не будет мешать свободной игре и можно будет в рамках одной кампании заниматься и тем, и другим.
Ответ #7 20 Февраля, 2021, 10:20
+1
странные приоритеты
Для тех, кто не играет, они не кажутся странными. :)
Ответ #8 20 Февраля, 2021, 15:44
0


Ответ #9 20 Февраля, 2021, 15:50
+2
CKyHC, Качество картинки одинаковое должно быть, смысл в цифре в левом верхнем углу. По идее, если разницы в качестве не видно, то это и  хорошо.
Ответ #10 20 Февраля, 2021, 15:59
+1
Еще после создания персонажа добавится появление в той стране культуру которой выбирал. Многим этого не хватало, хотя мод вроде был такой.
Ответ #11 20 Февраля, 2021, 16:04
+5
хотя мод вроде был такой.
Опытный разраб и должен внимательно изучать моды фанатов, чтобы втихую внедрять их наработки в игру. :D
Ответ #12 20 Февраля, 2021, 18:56
+2
Еще после создания персонажа добавится появление в той стране культуру которой выбирал. Многим этого не хватало, хотя мод вроде был такой.
igort, да есть такой мод, перевод никак не доделаю. Там не только можно место старта выбрать, но и статус, например простого вассала, вассала с замком или владельца своего королевства с замком и т.д.

Ответ #13 20 Февраля, 2021, 22:00
+1
CKyHC, Качество картинки одинаковое должно быть, смысл в цифре в левом верхнем углу. По идее, если разницы в качестве не видно, то это и  хорошо.

это такой рофел ТВ что всем страдающим от 90 фпс владельцев 3090(у всех же она есть) накинут еще 20 без потери качества? ._.
Ответ #14 20 Февраля, 2021, 23:12
0
длсс вроде уже работает же.  И да, у меня с 80 на 100+ поправилось, а заодно пропали графические глюки в некоторых сценах, где из-за сглаживания дергалась перспектива с кучей высокой травы под солнцем
Ответ #15 21 Февраля, 2021, 21:28
+2
но и статус
Вот этого реально не хватает. Начинать забитым никому не известным нищим, без копейки, без флага, без доступа к турнирам (на которых с нулевыми статами лупишь бронированных лордов), зарабатывая репутацию нося весточки от лорда к лорду или взимая дань с деревень ) Эхххх...   :)
Ответ #16 04 Марта, 2021, 11:25
0
длсс вроде уже работает же.  И да, у меня с 80 на 100+ поправилось
Если не секрет - огласите конфигурацию ПК и бетлсайз?
А то я в кастомную битву зашел(в последний раз там был в апреле еще, когда тестировал настройки графики) - а там 300 на 300 максимум, хотя я точно помню, что было 500 на 500. Upd: Так, этот вопрос снимается. У меня сбросился бетлсайз на дефолтный, что происходит при включении/выключении DLSS.
Собственно, DLSS забавная вещь - что-то дает тем, у кого и так все хорошо.
« Последнее редактирование: 04 Марта, 2021, 12:09 от VadimAleks »

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: bannerlord новости