Карта сервера поделена на 14 провинций: 2 административные провинции и 12 провинций с
Редкими бонусами, причитающимися фракции за владение провинциями:
| Scolecite – 15 едениц. | Tellurite – 15 едениц. |
| |
| Bixbyite – 15 едениц. | Humite – 15 едениц. |
| |
Meionite – 15 едениц.

В центральной административной провинции будет возведено торговое поселение с возможностью наладить торговлю на сервере, "баговница", а так же тренеровочная шахта для возможности поднятия навыка
Mining. Небольшой остров в океане будет использоваться администрацией во время эвентов либо для других целей. Это не значит что на территории острова нельзя собирать ресурсы, но возводить любые постройки и сооружения запрещено.
Основная концепция - это борьба общин за провинции. Победитель один - тот кто сумеет расширить территорию своих владений, единолично либо совместно с вассалами или союзниками, до семи провинций, и удержать данные провинции в течении
двух Расчетных циклов.
Расчетный цикл – промежуток времени, равный трем реальным дням, за который начисляются все причитающиеся награды и бонусы. Первый Расчетный цикл равняется двум реальным дням.
Перед стартом фракции подают заявки на участие в определенной теме и указывают свои намерения - фракция участвует в борьбе, т.е. полноценные фракции, или второстепенные фракции, занятые только строительством, т.е. минорные фракции, не участвующие в борьбе.
На старте всем основным общинам, а так же вновь прибывшей основной общине, предоставляется неприкосновенность, прекращающая свое действие с началом 3го часа суд.
Общины начинают свою игру на территории провинции согласно жребею* в любом желаемом месте данной провинции в статусе
Стоянки**. По ходу развития, фракции зарабатывают такой ресурс как
Известность, необходимый для улучшения своего статуса***. Также, фракции с подконтрольных им провинций получают редкие ресурсы, а со своей родовой провинции
Золотые монеты. Выдача всех доходов производится в поселении торговцев в расчетный день по окончании часа суда.
Известность – специальный ресурс, необходимый для развития и приобретаемый за достижения в строительстве, а так же за участие в эвентах.*жеребьевка проходит отдельно для каждой группы заявок;
**на территории провинции одновременно могут располагаться поселения одной основной фракции и одной минорной фракции;
***выдача дохода осуществляется по окончании часа суда, в случае изменения статуса, новый доход исчисляется со следующего цикла.
Помимо причитающегося дохода в расчетный день фракция имеет право произвести следующие операции:
- продажа любого камня -
10 золотых монет;
- обмен комплектов брони и вооружения со штрафом 50%*
*за комплект тяжелой брони - 2 камня, королевской брони - 4 камня; любое оружие - 1 камень.
Величина Известности, необходимая для повышения статуса:
За возведение определенных построек (комплекса построек) предусмотрено получение известности*:
• С/х комплекс: Plough , возделанные 100 клеток (вскопать, засеять) –
15 единиц;
• Промышленный комплекс построек 1го уровня: Furnace, Kiln, Forge and anvil –
25 единиц;
• С/х производственный комплекс: 10 Tanning tub, 10 Drying frame , Loom –
30 единиц;
• Защитный комплекс 1го уровня: возведение деревянных замкнутых стен периметром не мене 50 клеток с использованием ворот –
40 единиц;
• Промышленный комплекс построек 2го уровня: Blacksmith shop, Bloomery –
40 единиц;
• Производственный комплекс: Kitchen, Carpenter shop, Herbalist shop –
50 единиц;
• Защитный комплект 2го уровня: возведение каменных замкнутых стен периметром не мене 40 клеток с использованием ворот –
50 единиц;
• Жилой комплекс: возведение 15 спальных мест (не считая лачуг) –
50 единиц;
*награда выдается один раз за каждое достижение.
На определенных уровнях известности происходит улучшение статуса до Деревни, Поселения, Города. Каждый уровень статуса располагает своими военными ограничениями при Колонизации и денежными доходами в цикл:
• Стоянка – фракция не имеет право строить требушеты. Доход -
100 золотых монет.
• Деревня – фракция имеет право строить один требушет. Доход -
150 золотых монет.
• Поселение – фракция имеет право строить один требушет и использовать огненные снаряды. Доход -
200 золотых монет.
• Город – фракция имеет право строить два требушета и использовать огненные снаряды. Доход -
250 золотых монет.
Дополнительный доход фракции могут получать за нахождение на подконтрольных провинциях поселения минорной фракции -
50 монет. Данное поселение минорной фракции не имеет права самостоятельно вести любые боевые действия. Но, в случае нахождения на территории провинции полноценной фракции (как поселения, так и укрепления), данное минорное поселение имеет право по предложению участвовать как в атакующих, так и оборонительных действиях полноценной фракции. С момента принятия данного предложения, на второстепенную фракцию имеют право совершать Рэйд либая полноценная фракция.
Фракция, получившая статус Деревня и выше получает право
Колонизировать любую провинцию.
Колонизация – способ покорения провинции посредством возведения на территории данной провинции Оборонительного сооружения - Укрепления следующего вида:
Колонизация приминима только к нейтральным провинциям. Для провинций, на которых возведено Укрепление применяется понятие
Штурма.
В один цикл, каждая фракция может колонизировать не более одной провинции.
В том случае, если на какую либо провинцию положило глаз две фракции, то каждая из них строит собственный форпост, тот кто построит быстрее, является победителем и хозяином провинции, а форпост второй фракции сносится ГМом.
Штурм - захват провинции противника с обязательным использованием требушета, обязательным условием которого является предупреждение о своем намерении в теме Карта сервера и ход боевых действий до 23.59 МСК предыдущего дня, т.е. за день до штурма.Провинция считается захваченной атакующей стороной в том случае, если они поставили костер в центре форпоста и зажгли его. Костер надо заскринить и выложить в теме Карта сервера и ход боевых действий. Скринить необходимо с нескольких ракурсов, чтобы была видна местность, карта и глобал чат.
Штурм может осуществляться только в Час суда, т.е. с 20.00 до 22.00 по МСК. Если, до 22.00 по московскому времени, костра нет, то победили защитники.
Отписаться о намерении штурма провинции необходимо до 23.59 по МСК предыдущего дня, т.е. за день до штурма.
Если фракция отписалась о намерении штурма, то она
обязана совершить попытку этого штурма. Если заявление о штурме было, а самого штурма не было, то с фракции взимается штраф в размере 200 золотых монет.
Не запрещено после смерти возвращаться в бой, как атакующей стороне, так и защитникам.
Штурм не приминим к поселениям игроков. К поселениям игроков приминимо понятие
Рейда.*
Рейд – любое вооруженное проникновение на территорию поселения противника с применением насилия. Допускается использование требушета, насыпей, лестниц из бревен или ящиков, расположенных по законам физики.*
запрещено проведение более двух рэйдов в реальные сутки на одно и тоже поселение.Запрещено совершать
Рейд на родовую провинцию фракции, которая в данный Час суда участвует в бою за провинцию, как в роли атакующего, так и в роли защитника.
Все военные действия имеют стоимость:
• Колонизация провинции –
150 золотых монет*;
• Содержание Укрепления –
50 золотых монет в цикл.
*данная стоимость взымается посредством включения в рецепт крафта Требушета 150 золотых монет.
В целях сдерживания темпов роста фракций на сервере введен ребаланс рецептов крафта некоторых построек и сооружений.
Blacksmith's shop | Bloomery |
| |
В рецепт крафта монумента 3го уровня
Great monument так же добавлены золотые монеты, в количестве
250 монет. Так же в рецепте крафта кухни
Kitchen произведена замена 40 едениц глины
Clay на
50 золотых монет.
А так же, в целях придания тяжелым и королевским доспехам и некоторому вооружению большей ценности и исключительности, в рецепты их крафтов были внесены драгоценные камни, которые можно получить за владение той или иной провинцией.