Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Аноним2024

Страницы: [1]
1
Mount & Blade и Warband / Re: Расчет урона (q*m+q*m...)
« : 16 Января, 2026, 21:10 »
armor_soak_factor_against_cut       = 0.60
armor_soak_factor_against_pierce    = 0.35
armor_soak_factor_against_blunt     = 0.30

armor_reduction_factor_against_cut       = 0.75
armor_reduction_factor_against_pierce    = 0.50
armor_reduction_factor_against_blunt     = 0.45
А в моём Module.ini так:
armor_soak_factor_against_cut       = 0.8
armor_soak_factor_against_pierce    = 0.65
armor_soak_factor_against_blunt     = 0.5

armor_reduction_factor_against_cut       = 1.0
armor_reduction_factor_against_pierce    = 0.5
armor_reduction_factor_against_blunt     = 0.75

Я стёр своё нытьё, и подведу итоги. Я ничего не понял, формулы не сходятся с экспериментами. Но я попробовал установить статы в 0 и...
И вот факты: чем ниже soak_factor, тем урон стабильно выше.
А чем ниже Reduction_factor - тем выше максимальный урон
Т.Е. молоты наносят стабильно большой урон, а чеканы и копья лучше критуют. Ну оно и логично, ведь и в реале колющим оружием тыкали в слабые места доспеха. А ещё при одинаковых числах- дробящее сильнее.

2
Mount & Blade и Warband / Re: Расчет урона (q*m+q*m...)
« : 16 Января, 2026, 21:05 »
формулу хорошего удара расчитать невозможно, но при этом ни капли рандома, которым напичканы многие эрпоге.

Рандом точно есть. Я буквально из арбалета расстреливал хурскарлов с 53 брони в упор. Это самое стабильное оружие, но урон 5-15 на охотничьем и 12-25 на обычном. И даже короткий лук иногда царапать умудрялся
Я где-то слыхал, что броня получает множитель от 0.5 до 1, чтобы имитировать попадание в слабые места

3

Лучше, но эти города вражеские армии обычно не штурмуют, там сидит толстый и злобный гарнизон в 300 рыл, а в Ривачеге еще и надо строить осадную башню. Поскольку господин Аноним2024 сразу обозначил условие - нежелание становиться вассалом - то взять (и удержать!) эти города личным отрядом в 100 рыцарей это просто нереальная задача.  =/

А что касаемо стратегии - захватить Кальрадию легко, сложно захватить первый город для складирования юнитов и барахла. Если стратегия заключается в игре исключительно своими силами, то остается только тактика внезапных налетов в тонком месте, чтобы в крысу захватывать беззащитные точки и уповать на высшие силы. В таких обстоятельствах уже не до выбора  =/


Лично я тестировал с читами такую тактику: родокские арбалетчики думстаком. Обстреливаем врага до тех пор, пока даже щитники не начнут сыпаться. И да, с прокачанным архитектором можно устроить три осады за день.
Посему я частенько стартовал именно с Правена. Ну или как альтернатива- попинать Сарранидов-, у них город Не-Помню-Название прям в углу карты. И рядом Амеррад- лучший город для вашей первой красильни

4
Напоминание скорее для себя, ибо олды это давно знают... А остальные сюда не заходят
Я построил 15 красилен на 150к. И они окупились за 143 дня, как и было обещано гильдмастерами. Цены чутка обвалились, но прибылям это не помешало. Наибольшую прибыльность показали Амеррад, Ичамур, и Ялен. Предположительно из-за цен на краски.
.
Это просто абсурд. Чистые прибыли от такого должны были снизиться раз в 16 чисто математически, но упали раза в полтора максимум

5
Тесты проводились по пол-часа, так что умножаю на 2, чтобы вычислить за час. Изначально было 10.148 опыта.
.
На арене против 40 бойцов (был в Шаризе, и подозрительно часто на луки везло)
(11465-10148)х2=2634 опыта в час, или ~130 часов гринда до топа.
.
Тренировочная площадка, после вычета бонусного опыта за "программы тренировки"
(12282-10148-600)х2=3068 в час
.
Фарм пиратов.  Рыцарская броня и копьё. Тут крайне важна осторожность, ибо луки могут дать рандомный ваншот в голову, а металки- даже в торс. Рекомендуется покружить с щитом, чтобы пираты потратили металки. Лучников валим первыми.
(23462-10148)х2=26.628 в час. И "всего" за 3.5 часов гринда можно начать обучать топовых бойцов.
.
P.S. Маунт в отличие от Лона РПГ прощает ошибки. Так что даже проиграв и сбежав из плена- вы не окажетесь с голым задом в пустыне, и не сдохнете от голода. Это абсолютно нереалистично. Есть ли мод, который это фиксит?

6

Каждый уровень интеллекта даёт 2 очка навыков, так что для эффективного билда его тоже желательно немного покачать, иначе на все навыки может не хватить.
Ловкость я бы не стал ставить на один уровень с силой, она не такую большую роль играет именно для нагиба

Интеллект даёт +1 сверх того что за уровень. По крайней мере в нативе.
Ловкость 4 требуется чтобы купить Дестриера. Без живучей лошади тебя никакие латы не спасут.

7

У меня такой способ закрепить свое королевство

Не худшая идея. Не в моём стиле жертвовать своими людьми, а вот пробежаться по карте, захватывая замки с первым отрдом- норм вариант.

8
Полагаю, это уже сто раз обсуждали, но я нужной инфы не нашёл.
1)Как я понимаю, для создания более-менее жизнеспособного перса нужно: 12 силы (боевой лук), 12 ловкости (дестриер), минимум интеллекта (нет смысла его качать, ибо если у тебя 7-ой навык хирургии, а у спутника 10-тый навык, то он будет лечить так же как ты со своими +3 лвл навыка от лидерства), и 30 харизмы (ключевой навык командира).
Если доводить до максимума ещё и интеллект, понадобится 55 уровней, что без читов нереально. Иначе хватит 32 уровня.
И это требует ПОЛ-МИЛЛИОНА опыта. 15 уровень, позволяющий обучать свадийских всадников гораздо дешевле- "всего" 33к опыта или 280 убитых пиратов. Но допустим, я мазохист, и решил качаться без читов.
Кто-нибудь замерял лоичество опыта, даваемое за час в разных активностях? Допустим, драки палками в тренировочном лагере, сольный фарм морских рейдеров, или вообще абусрд- т.е. квесты.
2)Создание королевства. Я так понял, тут лучшим является первый вариант- стать чьим-то рыцарем, и имея свой замок- готовиться к отделению. Нафармить право на трон, и что важнее- обучить и собрать в замке сотен пять элитных солдат. Из них 100 свадов, и остальные- родокские снайперы.
Но допустим я не хочу предавать сюрезена, а значит- не хочу становиться вассалом. То есть другой вариант- собрать ватагу наёмников, и ей захватить замок. И тут уже проблемы. Что нужно сделать, чтобы моё королевство не раздавили в первый месяц? Ведь около месяца нужно на сбор и обучение армий до "боеспособного" уровня, а запастись армиями заранее нельзя из-за ограничения в 100 юнитов.
Причём в качестве первой армии будут свадийские рыцари, ведь до становления королём мы воюем только в поле.

9
Mount & Blade и Warband / Re: Вопросы и ответы
« : 28 Октября, 2024, 11:59 »
Как вы думаете, стоит ли вообще выдавать сопартийцам много владений? Стоит ли им прокачивать обучение, лидерство?
,
Сейчас я с помощью читов прокачал сопартийцев до максимума: лидерство, поиск пути, обучение, лечение- до 10лвл. Выдал Имире 4 владения, Бундуку 2 владения, а Рольфу одну разграбленную деревеньку.
В итоге вначале все три лорда раскачали своих стартовых 50-60 бойцов до максимума. А потом, через 20 дней, Рольф так и остался с полусотней, Бундук набрал 130 бойцов, а Имира 180. Но их уже не прокачивали, так что у Бундука и Имиры теперь армии низкоуровневых бомжей.

Страницы: [1]