Голосование

Понравился ли вам War Sails?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 30088
  • Последний: dorientee
Сейчас на форуме
Пользователи: 3
Гостей: 403
Всего: 406

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Rachel_Alukard

Страницы: [1] 2 3 4 ... 6
1
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 17 Января, 2026, 15:17 »
В Shokuho была же хорошая механика: рассылка писем. То есть ты мог отправить любое сообщение из любой точки вселенной. А сейчас это настоящая Евпатория, простите мне мой плохой кальрадийский.

2

Еще вопрос, собираю армию из лордов, и очень быстро убывает сплоченность. Буквально за 3 дня хотя еды много. На что влияет сплоченность армии?

Лучшим вариантом будет собирать костяк армии из членов собственного клана. А довеском уже остальных лордов по принципу - минимальные затраты влияния\численность отряда\дальность до армии. Чтобы свой клан мог выставлять представительные контингенты, лучше сразу как только появятся свободные средства, собирать партии под руководством членов клана. Пусть набирают опыт, апают уровни, квартирмейстера, медика. Они нужны просто как контейнеры для хороших войск, с хорошей моралькой и медициной. На поле боя войска все равно доверишь или лучшим из чужих лордов или капитанам собственного отряда.

3

Вландия до сих пор по умолчанию всех сильней как я понял. Проводил две катки на новой обнове - она как всегда всех унижает. Моды ставить на это? Или есть все таки рандом - что она не будет всегда доминировать?

Еще вопрос, собираю армию из лордов, и очень быстро убывает сплоченность. Буквально за 3 дня хотя еды много. На что влияет сплоченность армии?

Личные отношения лордов с главнокомандующим. От них же зависит и стоимость влияния при призыве в армию и курс конвертации влияния в сплоченность.

4

А может кто подсказать, как качать капитана корабля?
Очень много катаюсь на кораблях, прям долго катал за пиратами, все очки внимания в навык вкачаны прям с начала компании.
Как связана способность энергии и интеллект совсем не понятно...
Играю в песочницу.

говорят, надо продавать корабли

5
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 09 Января, 2026, 07:28 »

Всем привет. Подскажите, в меню загрузки сохранений, вместо персонажа тень только, модов нет, персонажа хоть с нуля создаешь, хоть пересохраняешься. У всех так? И/или как это можно исправить? Буду благодарен за помощь.

такое происходит, если изменен один из основных модулей, не только модов. Такое может например случиться с выходом обновления основной игры, неважно беты или релиза. Просто загружайте последнее сохранение такой "теневой" кампании и делаете сохранение. Оно и все последующие станет нормальным.

6
Забавно, выходит Баттанию извели под корень как народность, вместе с имперцами.
тут уже про это говорили, уточню. Родоки это фракция, максимально сохранившая имперское наследие. В моем понимании, земли родоков - это Ч(Ш)арас и Ортизия(а Джелкала это Джалмарис??), это вытекает из не сильно пострадавшей совы при рассмотрении карты варбанда. Там сильное вландийское влияние, но и остаточное имперское. И они не просто свадийские сепары, они по сути претендуют на вландийское наследство точно так же как и свады.

Из той же карты, можно сделать предположение, что вегиры - остатки разбитых стургов и баттанийцев, заключившие союз ради выживания. В итоге их просто вытеснили на восток в холодные пустоши. Это уже не стурги или баттанийцы, это их смешение с обильным включением восточного северостепного субстрата. В этом смысле Русь это именно поздние вегиры. Стурги ближе к нордам, это их южные сепары. По маткультуре по крайней мере.

Кстати поделюсь соображением, косвенно подтверждающим мои слова. Даже у голожопых вегиров все нормально с конницей, а у родоков ее нет как класса. Это говорит о чем? О том что они насмерть рассорились и с сарранидами и со свадами, известными коневодами. Им просто перестали поставлять стратегический ресурс. Будь они простыми сепарами, им бы все прекрасно продавали, наживались на всем чем можно. Но раз соседи им не продают лошадей(в товарных объемах) - значит их боятся. Родоки, как мы знаем, не растерялись, и просто перестроили свои ВС. Пехота + стрелки, старая вландийская армия. В этом смысле они даже бОльшие наследники вландии чем свады. Свады отказались от тяжелых арбалетчиков со щитами, да и пехота у них пожиже.

Как говорится, "чей Шарас?" и правильный ответ - шарасовчан)))

7
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 26 Декабря, 2025, 20:17 »

Народ что качать дальше ,в ступоре ,не знаю куда фокусы кидать ,хочу макс качнуть перса .

Хороший билд правителя. Имхо торговля лишняя (только для отыгрыша торговца) и управление отдать управленцу. Посмотрите двуруч., арбалеты и метательное. Там есть перки на здоровье и допсолдат. В полэксех нет.

~
финальный перк торговца стоит свеч. Например, отгораживаться от врагов. Провел успешную кампанию, отдал замки+города соседу и вот уже враг воюет с ним за возврат территорий. Но конечно там весь смак не для лидера клана а для губернаторов.

8
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 22 Декабря, 2025, 19:33 »

Интересно, а есть ли возможность посмотреть все корабли сразу, со всеми характеристиками (чтобы сравнить)?

скачай бету на 2 ГБ там в энциклопедии есть

9

Всем настоятельно советую - не пренебрегайте ручной расстановкой отрядов, особенно пехоты. Стрелки сами займут места, главное стойте и прикрывайте стены.

Вот тут ты вручную их расставлял:
 
Затем вручную создал макс кол-во отрядов стрелков и вручную их расставил.

В итоге, стрелков надо распределять для эффективности или без разницы?

блин. Я сам не понял. Вроде, отряд стрелков я назначаю сам, сам ставлю им точку, где они стоят. А потом, уже в бою я отдаю отряд ИИ. И(может я ошибаюсь) таким образом, ПМД отряда фиксированное(которое я им поставил), а вот распределение по стенам и бойницам автоматическое. Насколько я понял, можно указать узловые точки обороны, а детали сделает ИИ. Это было бы оч здорово, ведь именно стрелки перемалывают огромную часть армии врага, пока те подходят, пока лезут, пока бьются с защитниками. Я по башням их тасую. Особенно тем, которые окружают точку подъезда башен и лестниц. Я их замудрёно зову фланкирующими башнями, что неправильно. Фланкирующие бойницы - да, фланкирующие башни - нет, отказать. Но я привык, поэтому буду и дальше для простоты их так называть!

10

В принципе логично, город все таки не только для войны нужен.  А в городе еще можно было и удар в спину получить.

только что повторил свой успех с несколько худшими стартовыми условиями. Опять вландийцы, тот же замок, гарнизон поковыряли посильнее, я опоздал и у меня не было катапульт\баллист. Результат тот же, но с гораздо бОльшими потерями и совершенно непредсказуемым исходом. Бой на тоненького шел, меня на излете второго раунда убило, еще два подкрепа наши отражали уже без меня. Зарешали, как обычно, горшки с кипящим говном. 43 уровень сюда, ну и высший командный состав Вландии весь на нарах в Ортизии, лепит из хлебных катышков шахматы. Было пипец потно. Я раза два думал что это конец. Один живой, когда увидел сколько им на помощь бежит и второй раз уже витая бестелесным духом.

Всем настоятельно советую - не пренебрегайте ручной расстановкой отрядов, особенно пехоты. Стрелки сами займут места, главное стойте и прикрывайте стены. Ворота обычно не так важны, потому что они по центру локации, если что им подкреп быстрее добежит, заткнет прорыв. И не советую ослаблять тот фланг на котором будете сами, после вашей смерти это может сыграть оч злую шутку.

11

поделить опытом плиз. Как защищаете замок/город? Дикий дисбаланс

Только что решил въехать в осажденный замок и отыграть оборону. Нападало 2,9К вландийцев, гарнизон(успевший понести потери) примерно 400, еще 1200 - моя армия. У меня топовая тактика, мог бы отправить людей так, но я решил вручную. Итак, замок Трактораэ(хз как в ру локализации, короче к западу от Ортизии), 3 уровень стен, без губернатора. из осадки - одна катапульта, башня и таран, у меня три катапульты и баллиста. Эх, жаль не заскринил, я лично завалил 172 человека.

Короче. Первое, я лично распределил все войска. Три пеших пачки поставил у лестниц\осадных башен и на воротах. Затем вручную создал макс кол-во отрядов стрелков и вручную их расставил. Затем в начале боя отдал приказ именно стрелковым отрядам перейти под управление капитанов(ИИ). Пехота вся под моим контролем. И просто ходил по левой стороне стены, башням, постреливал, сыпал горшки, камни, встал у левого штурма стены, где лестницы. Отряд почти перекосили, я там один бегал, слава богу наш подкреп заспавнился, успел добежать. Так мы перебили 3 вражеских подкрепа, четвертый сбежал. Мои фраги это не только спам удара по башке чувакам на лестнице, это в первую очередь горшки, брошенные в толпу под стеной. Ворота сломали, но там отряд большой, правая стена, где меня не было - там на фланкирующих башнях было два отряда стрелков с вечными патронами.

Оборонять замок в каком-то смысле проще, чем город. Городские сайты осад просто больше, а скорость остается та же, кавалерии ни там ни там нет(что кстати странно). Там просто сложнее быстро перемещаться по стене и командовать. На третьем уровне стен замок дефается, даже на сложных оддах.

Так что, если у вас есть пограничный замок, который постоянно фокусят недруги - укрепляйте его, вручную набирайте туда гарнизон. И сразу спешите с войском на помощь. Старайтесь набрать побольше хороших стрелков. Пехоту будете использовать из вашего армейского пула.

12

Осаждаю город, жду подхода армии тестя Дертерта. Тут приходят поодиночке отряды ЗИ и становится соотношение 350 на 550 в их пользу. Ну думаю пропала осада. Победить в поле они не смогут, но мою армию хорошо потрясут ( Тут один отряд на меня дернулся и...И мы в бою 350 на 150.
Вопрос: Это как?

много раз наблюдал, с нескрываемым изумлением.

Наблюдал и другое: я воюю и с вландийцами и со стургами, которые воюют еще и друг с другом. Подбегаю к сражению двух армий, жду кто победит чтобы собрать сливки. Стурги на грани разгрома вырываются, я нападаю на победивших вландийцев, а стурги берут и присоединяются к битве на их стороне. Я проверял, они по-прежнему воюют.

13
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 18 Декабря, 2025, 18:21 »
Вспомнились пираты из Астерикса.  :D
Многие считают, что Баттания это слабая страна, которая быстро оттдается Империи и Вландии, но есть одна деревушка недалеко от Маруната. Деревушка о которой лучше не упоминать в присутствии Рагеи и Дертерта...
у меня был трай, где баттания почти сразу завоевала всю Вландию. Остался Саргот, и вландийцы перешли на территорию Западной Империи.

14

Ну сверху да, но я думал это если бежать на строй с этим дрыном.

пишут что он весил до 7 фунтов(2-4 кг). Просто тяжелое короткое копье. Римляне его заметно улучшили: сделали тоньше, короче, а аэродинамику и пробой нарастили за счет отдельного деревянного древка.

15
VadimAleks,
Метнуть 16 килограмм?


ну кроме шуток, да. Сбросить как камень на голову. Иначе просто никак.

16

Rachel_Alukard,
Хотелось бы еще щиты пересмотреть, мелкие металки, лошадей, заменители пинков.  :)
Мне бы дали волю я бы ГГ инвентарь изменил, но мечтать не вредно, еще со времен варбанда  :D

Но если просто копьям вогнать силу и скорость, то просто сделаем обычную дисбалансную фигню, когда копейщики будут вынсоить всех одним касанием в упор.



Будемте последовательны. Копье - это расходник и это строевой инструмент. Для всадников это оружие одного удара, для пехоты - дешевый способ поднять свою боеспособность с нулевого уровня. Копье это же нож на древке. Пусть сделают ему урон ножа, уберут возможность его блокировать оружием, но добавят останавливающий эффект. Уже одним этим можно будет играть. Остановить копье щитом можно, парировать выпад - можно. Но не заблочить другим оружием. Стена копий будет наносить несмертельные удары, но очень часто. Как ливень стрел, только в упор. Я бы сделал копьям полоску хп как щитам и сделал бы их неуязвимыми к дробящему и колющему урону(включая метательное оружие). Вот такая стена щитов была бы интересна. Врезавшиеся в нее всадники, рубящие копья, бои стенка на стенку, в полном порядке, а не как сейчас. Бои при осаде стали бы дольше, да. Но целый класс оружия получил бы новую жизнь и место в игровой мете.

17

Во первых начали мы говорить про индивидуальные бои, когда копейщик сливает мужику с мясницким ножом. А во вторых строиться в здоровенную фалангу действительно не самая лучшая идея, но иметь отряд копейщиков чтобы задержать врага на  подходящей местности или прикрыть лучников было бы неплохо.

ну с геймплейной точки зрения это связано. Полностью перебалансить пики(+копья) как класс оружия и, вот пожалуйста - у нас новый класс войск под них, новая страта и новая мета. И строго говоря, это реалистичнее, чем то, что у нас сейчас. Вот эта вся многочисленная пехота, неважно, вландийская, имперская, нордская или асерайская - она поголовно должна бы быть вооружена именно копьями. Приклеенные к спинам копья создают иллюзию строя копейщиков, но это стоит присмотреться и видно костыли. Пусть доделывают, ребалансят. Я не поклонник папича, но копье - почти равно человечество. Это одно из наших первых изобретений, и, простите, еще поляки во вторую мировую с пиками ездили. Хотелось бы побольше уважения и - логики! - в отношении этого вида оружия.

18
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 16 Декабря, 2025, 22:54 »

Тока что на каком то сайте прочитал ,что надо нанимать ныряльщиков и нырять за улучшениями кораблей в каких рифах ,соберать мусор после потопления кораблей ,там тоже апгрейды могут быть .почему никто об этом никто здесь не рассказывает ?

https://sborkimodov.ru/aserai-ship-blueprints-and-modifications-in-bannerlord-war-sails/
Это не здесь ли?
Выглядит как плод труда нейросети. Все вроде знакомое, но что-то не так.

19

Смысл фаланги был в длинных копьях, которые не давали подойти. А вовсе не в щитах. Можно вспомнить такую вещь, которая называлась "саунион". Их было несколько видов, но нас интересуют испанское(карфагенское) цельнометаллическое метательное копьё. Проще говоря - лом. И бросок этой хрени ни один щит не выдерживал. Спастись можно было только увернувшись - что, сами понимаете, в строю невозможно и моментально превращало любую "стену щитов" в разбегавшуюся толпу. В игре даже есть перк, который это моделирует - тот самый бросок на скиле 250, пробивающий щиты.


Реализовать пусть и максимально технологичный и эргономичный цельнометаллический дарт можно только имея преимущество по высоте - в рамках партизанской тактики, либо же в укреплении. Как вид оружия он навсегда остался в горах Иберии, именно поэтому. Позднейшие пилумы Мария, например, являются техническим совмещением такого вот испанского дарта и традиционного копья-дротика. В википедиях(да и не только в них) указано, что тонкая длинная металлическая часть гнулась и поэтому копье невозможно было вынуть из щита)))) Ну пусть дети домысливают, наверное, это правильно. Устал всем говорить, римские поздние пилумы вообще не так работали. Металлическая часть была именно для того, чтобы с гарантией поразить прикрывшегося щитом противника. Ее специально не закаливали, во-первых, чтобы было согнутую дуру просто выгнуть обратно на коленке, поправить острие на камне и ее снова можно бросать. А во-вторых, потому что эти железяки - просто расходники в армии, как стрелы и бревна для лагеря. Их конструкция массовая, чтобы в любой полевой кузне даже не специалист мог наделать их перед битвой сто штук. А старые легионеры могли щеглам на пальцах показать, как подогнать их под древко. Это не столько тактический, сколько организационный момент. Особенно когда у вас тысячи таких фигней на каждый легион. Пилум это как калаш. Максимально ремонтопригодный и рассчитанный на постоянное применение. Гнутые сломанные наконечники отдали после битвы кузнецу - через неделю заберете новые. Это не ювелирное изделие, этой штукой строили Римскую мать ее Империю.

20

Сделать "фалангу" теоретически можно, доработав старую механику нанесения+получения урона

Чем вас нынешняя стена щитов не устраивает?

а я бы и не сказал, что меня стена щитов не устраивает. Просто жаль, что мы не можем при желании отыгрывать сложные полевые стратки. К слову, фаланга это не такая уж имба. Как я говорил раньше, масштаб сражений не тот. Раннесредневековая война максимально мобильная, требующая взаимодействия родов войск. Рассыпной строй лучников\арбалетчиков просто вырежет фалангу без единого шанса. Я уж не говорю про кузаитов. Реализовать фалангу можно в ущельях, в осадах. Но в полевых сражениях - даже для ручного управления - это потребует изрядного напряжения и мастерства. Фалангу нельзя отпускать в свободное плавание - на автоуправлении она просто сотрется как ластик на подступах к врагу.

В этом смысле, щитовая пехота это трайхард мета, а фаланга - фан\фэшн билд. Но я бы все равно попробовал. За имперцев, разумеется.

21
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 16 Декабря, 2025, 20:28 »
Закон об амнистии для пиратов- дичайшее читерство, тупо раз  в неделю в твоём приморском городке появляется 1,5-2 тыщи рыл элитной морской пехоты, только успевай по отрядам распихивать. Вот только обжирают хуже чем саранча.
Примите мою благодарность от лица, думается, всего комьюнити. Ибо мало кто вообще выбирал эту политику. Я тупо пробежал глазами, понял, что это повредит макроэкономике и убрал под сукно.
Н а в с е г д а)

22
Сделать "фалангу" теоретически можно, доработав старую механику нанесения+получения урона. Главное - сделав возможным использовать копье из второго ряда. В этом и заключается смысл античной стены щитов - нарастить дпс за счет углубления эффективного боевого строя, венцом развития которой стала македонская фаланга. Их фалангу можно было двигать, но маневрирование и круговая оборона были осложнены, по сравнению с классической фалангой. Поэтому македонцам и потребовалась своя конница - чтобы не давать врагу окружить фалангу. В этом ее успех - всем подставлять непробиваемый лоб и не подпускать врага сзади.

В игре кстати я вот даже не знаю, будет ли фаланга так эффективна, как себе представляют фантазеры. У врагов есть массы стрелков и конницы. Чтобы их эффективно законтрить потребуются массы собственной конницы, чтобы хватило и на конницу и на стрелков. Это простите как танковые полки против 1000 дронов. Время фаланги - это античность со слонами и колесницами. В средневековье с ее дисперсным характером войны, с большим количеством полубандитских партизанских шаек, фаланга просто не нужна. Как не нужен ракетный крейсер чтобы бороться с сомалийскими пиратами. Даже в самой Византии отошли от фаланг, оставив только спецов- менавлатов, роты которых "окутывали" строй обычной пехоты в случае угрозы конного удара. Где фаланга реально может понадобиться в игре? В городе, пусть стражу учат обращаться с тяжелыми копьями, этих ваших ополченцев и ополченцев ветеранов. Они вот так перекресток закроют, человек 40, там любая армия №#&ⓔет при штурме. Как в Сталинграде, будут 3 года переходить улицу. Пока не догадаются подвести арбалетчиков.

23
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 15 Декабря, 2025, 22:35 »
Только что впервые провел морской бой против нордов. Флот на флот, у них 2,5 у меня 1200 имперцев. Огромные потери(больше 200 человек зарубили), несмотря на то что у меня все корабли были тяжелого класса, 5 дромонов, 2 гураба и вландийский корабль ярла Биргера(в детских книжках его корабль всегда рисовали именно так). У них 3 драккара, остальные длинные корабли. Немного скрасило что за стрельбу горшками мне дали 42й уровень и еще кузаитскую лошадиную голову в качестве утешительного приза. Рубка была страшная. На море шторм, вечер, волны заталкивают плоскодонные корабли друг на друга, грохот, крики, такой хаос, Но очень запоминающаяся атмосфера.

24
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 15 Декабря, 2025, 17:11 »

да, есть такое. Еще один баг - невозможно переключиться на камеру прицеливания баллисты, только стрелять можно. Там бооольшой патч впереди. Просто поправить самые элементарные вещи.


Да вроде бы 12 числа был большой фикс, много всего пофиксили думал это тоже, зашел все тоже самое) а еще стрелять нельзя если ты вот так своих убил нужно подождать секунду 20 чтобы баллиста отлагала, кароч походу надо еще через недельку-две зайти)



ну... я стрелял горшками и там я просто сплэшом убивал оператора баллисты и требовалось время чтобы экипаж назначил следующего.

25
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 15 Декабря, 2025, 16:17 »

Привет ребят, кто сталкивался с проблемой : что баллистой на корабле убиваешь своих же солдат? ( случайно) они прям лезут под твой прицел и все, у меня каждая битва морская это больше смертей от этого  facepalm, плиз хелп, может как то надо их расставлять или команду давать? или ток ждать фикса вечность?

да, есть такое. Еще один баг - невозможно переключиться на камеру прицеливания баллисты, только стрелять можно. Там бооольшой патч впереди. Просто поправить самые элементарные вещи.

Страницы: [1] 2 3 4 ... 6
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.

Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS