1
Игры серии War of... / Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
« : 30 Января, 2012, 16:05 »
leechina, экспрессивный вброс с косвенным переходом на личности. Для чего это?
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
КоДо-батлообразное. отличная и здоровая смесь экшена и кача, что не раз доказано этими играми, в т.ч. и WoT.
Графика туповата, бои маленькие... Варбанд эта игра не переплюнет, мне кажется.
Игроки всегда найдут новую схему, с этим можно бороться только излишне радикальными методами, как мое предложение по лучникам
а это возможно?
Это не моветон, а такой способ производстваОдно другому не противоречит.
И мморпг тут не при чем, это скорее ближе к CoD.Не на много лучше, имхо.
Собстенно Jog все правильно сказал - спамят успешно только тех, кто это позволяет, поэтому ныть об этом не стоит.Выбирай выражения, тут никто не ноет. Я приводил некоторые доводы, частично разрешающие проблемы с теми кто спамит и теми кого спамят.
Можно будет прокачать оружие, сделав его более быстрым и менее поражающим или медленным, но убойным.Фи, совсем как в ММОРПГ
Ведь это реалистично.Условно реалистично, когда вид только от 3-его лица, присутствует кулдаун, выносливость; скорость нанесения и повторение удара приближены к настоящим физическим параметрам, зависящих от типа оружия; разный тип атаки - разный урон, расчленёнка (по вкусу и возрастной категории) и тп. и тд.
То, что у игрока несколько ударов оружием и основная задача не столько ударить (тупо жать на клавиши в надежде на комбо), сколько правильно выбрать момент для удара и позицию, делает бои интелектуальными.Проще говоря, это называется взять на реакцию и это не делает бой интеллектуальным, собственно, как и любой бой, в рамках боевой системы которой, можно спамить ударами без задержки.
Потому что наверное не им, а по немуТогда получается, что это модификатор износа (то бишь параметр, который вкупе с damage вражеского оружия влияет на health points оружия игрового аватара).
TBC - так вроде обозначают что пока не известно.
Добавлено: 25 Января, 2012, 19:01
Not sure about armour just yet but there will be "a weapon durability system in place, where the weapon has it's own armour values and health points."
Пока не уверен насчет брони, но будет " система долговечности оружия, где оружие будет иметь свои значения брони и хит-поинты".
PS Я все таки за рандом
War of the Roses - вот будущий хит, который превзойдет Варбанд и опустошит его сервера) А на это убожество, я даже время тратить не буду.
"Горизонтальный сверху вниз" - это как? о_О
Разработчики говорили о "вертикальном" и "горизонтальном" ударе и уколе. По анимации "горизонтальный" и "вертикальный" удары, на самом деле, похожи на удар слева и справа в Варбанде.
О Chivalry, если учитывать тот факт что Age of Chivalry (если я не ошибаюсь) была сделана чуть раньше МиБ и имела достаточно симпатичную боевую систему, то можно ожидать нечто отличное от МиБ со всем с другой боевой системой: наличие выносливости, отсутствие бегающих лучников, определенное оружие у класса, возможны и минусы - автоблок и линейные удары, которые были в АоК, но в любом случае проект весьма интересный.
Это маразматично будет, устают обычно так, что двое суток не встать, а тут два раза махнул и выдохся и через 15 секунд как новенький.
