1
Главные новости / Re: Bannerlord. Обновления 1.5.7 и 1.5.8
« : 06 Февраля, 2021, 19:16 »
Спасибо за совет, но увы не помогло.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Здраствуйте! Может не по теме, но появилась проблема с игрой. Поиграл на релизе в Банерлорд, потом снес. Но сейчас опять решил зайти поиграть, но вылетает ошибка the bapplication faced a problem и игра не запускается. Руссификатора нет, модов тоже, чистый клиент, лицензия.
Для начала нужно попробовать очистить папку с конфигами: https://rusmnb.ru/index.php?topic=23098.0
перешел на бету. Призводительность ооочень сильно подтянули. Сейчас тащит все тени вообще без проблем и сглаживания с фильтрациями без просадок фпс.
У меня такое ощущение, что это на легкой сложности игры.разнёс в поле 150 на 500? На какой сложностиЭто вполне возможно, в армию берешь как можно больше лучников и арбалетчиков, ставишь либо на холм, либо в 2->f2->f3.
Условие - стрелки должны быть не бомжи.
Если начинается ближний бой, беру секиру и захожу в левый/правый фланг. Она сносит от 1 до 3х за удар. Пока остальные сражаются на равных, фланг начинает выигрывать, потом помогает центру, а в конце все вместе наваливаются на противоположный фланг. Отрядом из 230 чел.побеждал армии в 800. Но в начале/середине игры даже равным армиям проигрывал
Начал бегать по турнирам и слабость ИИ с новым патчем сразу бросилась в глаза, турниры выигрываются на изи(( Да с ИИ что то разработчики намудрили, даже 1.1.1 хотфикс не помог. Просто тупят и опускают щиты, не блокируют. Частые патчи вселяли надежду в разрабов, но теперь вижу что они кривые, одно лечат, другое калечат... Такими темпами они игру долго будут править.И я о том же
Настройки крути не крути. Но большинство все устраивает, им наоборот еще и подавай автоблокту самую сестру я казнил прямо на пепелище.Проклятый сексист, женоненавистник

Почитав ваши рассуждения о боёвке нового маунта ,поделюсь своими соображениями. Это игра и реализм здесь нужен в определенном кол-ве ,слишком много реализма губит игровой процесс .Я лично не хочу играть в симулятор средневекового рыцаря .Удивлен что некоторые плохо отзываются о боёвке Варбанда ,как по мне она намного лучше чем здесь в Баннере .Тут все как будто в штаны насрали ,медленно замахиваются ,медленно бьют ,медленно двигаются ,очень медленно летят стрелы .При попадании мечом по противнику в Варбанде звучал отчетливый звук удара ,здесь же почти не слышишь попал ты или нет,это определенно напрягает .Вроде боевка очень похожа на варбандовскую ,но я на коне никак не могу попасть по лутеру длинным мечом(116) ,хотя опыта вроде бы хоть отбавляй(проходил Пендор на полном уроне ).Что за фигня ,не пойму .В Банерлорде как раз таки боевка лучше. "Посмертное" падение и поза вообще проработаны.
Блоки противника на аи боя максимум очень на любителя ,когда сраный лутер начинает блочит все твои атаки подряд это просто какой то трешак .Вот тут то любители стамины сразу сядут в калошу,когда не пробить откровенно слабого бойца никак ,ибо он весь в блоках и с одним будешь возится минут 5 как минимум .Вообщем боевка пока еще топорная здесь ,надеюсь исправят к релизу .

Ты поработай, как тот крестьянин, еще и не таким выносливым станешь. И сравнивать надо не со спортсменчиками, которые на публику работают, а военными, которые марш-броски в полной выкладке делают.
Бои один на один в сингле все равно не интересны - бот слишком глуп, толпа на толпу выглядит нормально, только как-то все быстро и бойцы друг в друга въезжают. Проблемы это когда надо прикончить больше одного бота.
У меня знакомый Денис служил в морской пехоте, часто бегал марш броски с полной выкладкой. Встречу скажу, что он выносливее именитых бойцов ММА
А шо в игре сейчас очень редко встречаются бои один на один? Турниры, бои с главарями бандитов. При прокачке наш персонаж намахается мечем до "усрачки" и неужели не может научится парировать и рипостить? Тем более это было хорошо "зашло" в мультиплеере.Боевка Маунта не реалистичная ее бы оживить добавив стамины(шкалу выносливости), нормального парирования, рипосты, сделать вразумительными вялый пинок ногой и щитом.Забавное слово реализм. В реальности пехота билась стенка на стенку, и главным было лишь удержать строй, а когда он ломался, начиналось мясо, где ты закрывавшийся щитом от удара спереди, а тебя по затылку топориком. Причем основная масса пехоты это слабо подготовленные и плохо экипированные воины, основной навык которых это быть мясом, удерживая противника, пока кавалерия утюжит фланги. В таких схватках решает умение держать строй, бить на отмаш и закрываться щитом. Репосты, блоки и прочие красивые пляски с мечами это всё удел дуэлей и схваток 1:1, что в условиях замеса 200*200 маловероятно. Если и сходились, к примеру 2 хорошо подготовленных латника, то всё сводилось к тому кто кого повалит и нанесет удар ножом или мечем в сочленение доспехов, так как меч это оружие преимущественно колющего действия и 90% случаев пробить латы не способен. Само понятие выносливости очень субъективно. Воины хоть и были плохо подготовлены, но при этом были довольна таки крепки и выносливы, а следовательно чтобы выбиться из сил ну нужно очень постараться.
:.
User-player,
Измельчали человеки.![]()
А так получаем дохлятиков, которые выдыхаются три раза взмахнув палкой. Щитовику сейчас и в борт сунуть можно, к тому же по логике первым должен устать не щитовик.Не ну махать мечом плюс еще и в доспехах без устали реализьм
Бойцы UFC вон без оглобель и в трусах вымахиваются за первый раунд
Но в Маунте невесомые мечи, которыми машут аки джедаи
А так получаем дохлятиков, которые выдыхаются три раза взмахнув палкой. Щитовику сейчас и в борт сунуть можно, к тому же по логике первым должен устать не щитовик.Не ну махать мечом плюс еще и в доспехах без устали реализьм

Стамину ну не надо, а то снова получится драка курящих студентов-гуманитариев.Ага, а получаем богоподобных существ которые своими двуручными оглоблями машут без устали. Против скилового щитовика остается только разбивать щит, а со шкалой выносливости просто бы выбил выносливость.
В Маунте она кривая факт, в Фор Хоноре она лучше, но тоже с недостатками. Вообще если подумать в играх в боях на мечах/топорах/копьях идеальной боевки и нет. В Shadow of War она красивая факт:)В Киндомкаме где эффективнее было лупить кулаками рыцаря ежели мечем?ага. я это в ковычках имел ввиду. т.к. если в МиБ кривая система то где крутая? в Shadow of War?
А у меня при обучение бот с щитом опустил его, а бот с двуручем не разу не блокировал удар. На арене враги с щитами стали слабее, прям в глаза бросается, не с того не сего просто опускают щит и ждут удара.Даже с настройкой, они слабее чем на версии 1.0. Это особенно видно при продвинутой тренировке.Начинал новую игру после патча 1.1, на арене какой то разницы не заметил, боты так же дерутся по ощущениям...
в том же киндомкоме с его некривой системой
с появлением патча 1.1 в "стабильной версии" решил начать новую игру.С патчем 1.1 появился дополнительный пункт в "Настройке компании", Сложность боевого ИИ (Combat AI Difficulty). Выставьте там максимальную сложность и будет по старому.
Был реально удивлен с какой легкостью я прошел обучение...или я опыта набрался или... свежи еще воспоминания, когда я почти час не мог загасить спаринг партнеров в тренировке, особенно с двуручником. Тоже самое с первым же турниром, в первом же городе, на изи выиграл. Думаю такой, вот это я скил поднял за 92 наигранных часа, а тут оказывается ИИ тупиками сделали
Да, и после его зачистки и соответственно сохранения, при загрузке начинаются вылеты.У меня были проблемы как я понял из за квеста Логово БандитовЧто за квест? Просто зачистка логова?
лучше бы порезали точность ботов дротиками и всякой металкой. А то они метают камень точнее чем я с лука стреляю:)Им просто в отличии от игрока не надо делать пристрелочные выстрелы, а сама точность у них, вроде, ничем не отличается. И ещё они не умеют брать упреждение при стрельбе по быстро движущимся целям.
Мне кажется, данные выдержки будут поучительны для нас всех.
Тут очевидно середины нет - либо каждый бот - Шаолинь, либо вот так.