Андреус Ас,
Для начала следует взять стандартное соотношение силы и ловкости, взятое из натива, и распределить его на все войска, кроме туш. Тогда все встанет на свои места. Я не знаю, что ты сделал со статами, но это явно не пошло на пользу. Другое дело, что весь баланс построен на том значении “силы”, которое ты поставил, поэтому совсем разрушать его было бы контрпродуктивно. То, что я пишу ниже, относится к ситуации с приведением ловкости к стандарту и оставлением силы как есть. 1. Копейщик. Удаленный бой со всеми юнитами врага. В упор становится беспомощен, способен пробивать броню.
В целом выполняет свою задачу, но 1) единственное ходовое копье за 650 имеет странный крюк, все копья, считай, одной длины, мало брони (и её запредельная цена, я бы на всё, кроме топовой брони, поставил бы цену в рамках 1000. Разброс копий по урону великоват, более длинные варианты должны быть слабее коротких, основная масса оружия должна стоить 600-800, дешевые пики в эту цену, стартовую продать за 200, за бесплатно - какое-нибудь бревно или посох. Добавить всем копьям метку "не на коне"2. Алебарда. Удаленный и ближний бой, основные держатели линии. Колющий удар слабее копья, но есть хорошие рубящие.
Убрать дешевые гизармы. Налицо переизбыток одинаковых моделей, можно "сдвинуть" всю линейку алебард в сторону большей цены и урона, т.е. сделать стартовую гизарму нижней серединой за 500 и т.п. Добавить разной по хар-кам брони вплоть до 35 защиты.3. Мечники. Защищают, отвлекают, держут удар. Это НЕ damage dealer-ы. Их задача - драться с быстрыми мародерами и берсеркерами, для этого у них есть быстрые мечи с режущим уроном и больше доступной брони.
Броня с 25 защитой - за 1500? Добавить разную броню по доступной цене. Скопировать харк-ки и урон мечей из натива. Бастарды сделать режущими и скопировать с натива (кстати, их никто не использует с щитом, если что). Можно раздать слабые одноручные булавы.4. Лучники. Стрельба по легкобронированным целям, разведка. Комбинации разных стрел и луков позволяют подобрать эквип под разные задачи, вплоть до убиения тяжей.
Несколько перекачаны, но сойдет. Сам я не лучник, поэтому нормально оценить не могу. Я бы порезал урон, так как он приближается к мушкетному при несравнимой перезарядке. Может, такая стрельба и реалистична, но я бы её не вводил ради баланса. "Особые стрелы" с всевозможным дробящим уроном полностью бесполезны. См. Арбалетчики5. Арбалетчики. Ни рыба ни мясо. Поддержка сражающихся войск, урон в целом больше чем у лучников.
Арбалеты какие-то странные. Я не могу попасть из них в упор, несмотря на, казалось бы, отличную точность. Советую скопипастить с натива их точностные и скоростные характеристики. Если уж так нравится идея с добавкой урона болтами, а не самим арбалетом, её можно оставить, хотя мне она не нравится. Что я стреляю из игрушки, что из снайперской махины, урон один и тот же. А ведь у игрушки выше скорость перезарядки, причем точность не так уж сильно ниже. На твоем месте я бы ограничился режущими, колющими и дробящими болтами с одним базовым уроном, а вот арбалеты бы сделал главными в определении урона. И то же с луками.6. Стрелки (мушкетеры). Убийцы тяжей, колупатели защитных формаций. Пробивают щиты и сильно дамажат, но требуют поддержки.
Скорость перезарядки недорогих образцов сравнима с арбалетной. Такой огнестрел даже в NW почти не используется. Мушкет со штыком должен только колоть сверху и снизу. Ношение двух и более мушкетов должно караться скриптом. То же с арбалетами. Усреднить стоимость всех обычных мушкетов в районе 800-13007. Большие мечи. Тяж., отлично дерется со всеми, но медленный.
Стартовую броню можно урезать примерно до 50 единиц. А вот её апгрейды - незначительно урезать и продавать за вменяемые деньги (1000, 2000, например). Двурам порезать скорость на 5 единиц.8. Пистольер. хит энд ран. Без коня беспомощен.
Самый мутный класс. Своей ниши не имеет, ценен бронёй и пистолетами, которые все равно используются только в пешем строю. Лучше уж сделать вместо него нормального рыцаря. Рыцарь со стартовыми латами должен быть один, разведчиков по нативной схеме закупа - два или три (лимит)9. Капитан. Ну, просто капитан. Широкий выбор вооружения и хорошая броня. В дальнейшем будут абилки.
См. Большие мечи, ну и урезать одноручники и бастарды. Можно дать одноручные булавы.1. Мародер. Быстрый, крепкий, но в среднем плохо бронированный боец. Доступные щиты. Суть - поддержка тяжей в бою, нанесение урона, маневры.
Уменьшить рост (не знаю насчет сеттинга, правда). Сделать топоры режущими, дать им урон в диапазоне 35-40. Добавить атлетики. Остальное обеспечит уменьшение ловкости.2. Берсеркер. Добежать и заспамить. Блочить не может. За счет скорости должен использоваться для убиения зазевавшихся и отставших от группы стрелков.
Убивает всех. После приведения к нормальным характеристикам (включая силу, атлетику как у мародера и ловкость) станет нормальным легким двуручником. Добавить урона, сделать блоки.3. Рэйдер. Наказывает пистольеров и мечников, ловит стрелков.
Привести лошади и пики к нативным характеристикам. Убрать или сделать медленным двуручем рейдерский топор.4. ВХ. Тяж., орудует вместе с чемпионом или в отдельной группе с мародерами. Должен дойти до толпы, где действует по принципу "на кого Кхорн пошлет".
Усилить и равномернее распределить булавы. Увеличить урон всего оружия, особенно мечей. Добавить булавам и топорам пробивание блоков. Отдать броню крушителя (кроме шлемов). Удешевить линейки брони и оружия.. Добавить хп.5. Крушитель. Контрит наглых пистольеров, таранящих мародеров и проч. Хорошо дамажит.
См. ВХ. Добавить пробивание блоков всему оружию. Добавить урона дробящему оружию. Вернуть блоки всему оружию. Вообще отсутствие блоков у любого оружия убивает суть M&B. Если кинжалом и топором можно хотя бы чемберить, крашер уязвим максимально.6. Чемпион. Как с капитаном.
См. ВХ7. Зилот. Быстро бегает и вполне способен забить небронированных копейщиков и лябардщиков.
Не уверен, что с ним надо что-то делать.